|
Course Description การทำให้วัตถุสามมิติขยับได้ โดยสร้างโครงกระดูก การจัดกลุ่ม การแพเร้นท์ การสร้างจลนศาสตร์ไปหน้าและถอยหลัง การสร้างเส้นควบคุม การสร้างตัวขับ การสร้างเบลนเชฟ เพื่อให้ ตัวละครสามารถขยับส่วนต่างๆ ของร่างกายได้อย่างถูกต้อง The rigging of 3D object by using joint, group, parent, forward-invert kinematics, controller, driven in order to character can shifting of body. |