|
![](images/common/line/horz_1.gif)
Course Description แนวคิดและเทคนิคการพัฒนาตัวละคร 3 มิติสำหรับพัฒนาเกมด้วยมโนทัศน์ศิลป์ การขึ้นรูปด้วยจำนวนจุดต่ำ การกำหนดพื้นผิว การกำหนดแสง การออกแบบการลำดับการ เคลื่อนไหวของตัวละคร การใช้ซอฟต์แวรสำเร็จรูปสำหรับการพัฒนาตัวละคร 3 มิติ และการใช้อุปกรณ์จับการเคลื่อนไหว Concepts and techniques for three dimensions character production in games consisting of concept art, low polygon modeling, texturing, lighting and designing the sequence of character animation. Using software packages for three dimensions character development and using motion capturing |