|

Course Description ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการออกแบบและพัฒนาซอฟต์แวร์เชิงวัตถุ ความหมายของวัตถุและกลุ่มวัตถุ คุณลักษณะและพฤติกรรมของวัตถุ การสืบทอด ภาวะพหุสัณฐาน โครงสร้างการโปรแกรมเชิงวัตถุ การนำเอาส่วนประกอบของซอฟต์แวร์กลับมาใช้อีก An overview of the concepts and terminology of object-oriented programming; object and class definition; object attributes and behaviors, inheritance, polymorphism, programming structures in object oriented language and reusability of software components. |