|
Course Description หลักการและทฤษฎีเบื้องต้นเกี่ยวกับการสร้างตัวควบคุมพื้นผิววัตถุ 3 มิติ โดยการสร้างโครงกระดูก การสร้างไคเนมาติก การสร้างตัวควบคุม และการกำหนดให้พื้นผิวถูกควบคุมด้วย โครงกระดูก การสร้างการเคลื่อนไหวสามมิติ โดยใช้คีย์เฟรม การจัดการกราฟ การแก้ไขกราฟ การสร้างเลเยอร์แอนิเมชัน และการเคลื่อนที่ ของมุมกล้อง Principles and theory of the rigging three dimensions object by using joint, kinematic, controller and skinning. The creation of three dimensions of animation by using keying frame, graph management, graph editing, layer animation and camera movement |