|
Course Description แนวคิดและเทคนิคการพัฒนาตัวละคร 3 มิติสำหรับพัฒนาเกมด้วยมโนทัศน์ศิลป์ การขึ้นรูปด้วยจำนวนจุดต่ำ การกำหนดพื้นผิว การกำหนดแสง การออกแบบการลำดับการเคลื่อนไหวของตัวละคร การใช้ซอฟต์แวร์สำเร็จรูปสำหรับการพัฒนาตัวละคร 3 มิติ และการใช้อุปกรณ์จับการเคลื่อนไหว Concepts and techniques for three dimensions character production for game consisted of concept art, low polygon modeling, texturing, lighting and designing the sequence of character animation. Using the software package to three dimensions character development and using the motion capture |