|
Course Description แนวคิดพื้นฐานการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ สำหรับแอนิเมชันและเกมการใช้โปรแกรม คอมพิวเตอร์เพื่อสร้างแบบจำลอง 3 มิติ การใช้พื้นที่คาร์เทเชียน จุด เส้นโค้ง พื้นผิว เนิร์บ รูปหลายเหลี่ยม และเทคนิคการเรียงเส้น Basic concepts of 3D model creation for animation and game; use of 3D modeling computer software; Cartesian space usage, point, curve, texture, NURBS, polygon, line arrangement techniques |