|
Course Description แนวคิดพื้นฐานของการสร้างวัตถุ 3 มิติ สำหรับเกมและแอนิเมชัน การจัดการจำนวนโพลิกอน การขึ้นรูปพื้นฐานด้วยซอฟท์แวร์ โดยใช้พื้นที่คาร์เทเชียน จุด เส้นโค้ง พื้นผิว เนิร์บ รูปหลายเหลี่ยม เทคนิคการเรียงเส้นภายในวัตถุ 3 มิติ Basic concepts of three dimensions modeling for game and animation. The fundamental computer modeling: Cartesian Space, points, curves, surfaces, nurbs, polygons and texture |