|
Course Description เทคนิคการคำนวณประยุกต์ใช้การออกแบบและสร้างเกมและปฏิสัมพันธ์ของเคลื่อนไหวในคอมพิวเตอร์เกม ประกอบด้วยการแปรรูปพิกัด แสงและการมองเห็น การชน หลักการพื้นฐานของพีชคณิต เรขาคณิต เวคเตอร์ หลักการเคลื่อนไหวของมนุษย์ แรง แรงโน้มถ่วง และหลักฟิสิกส์สำหรับเกม Applicable techniques of calculation for designs and game construction and interaction with animated computer games: coordinate transformation, illumination and visibility, and collision. Basic principles of algebra, geometry, vectors, kinematics, force, gravity, and physics for games |