|
Course Description ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการออกแบบและพัฒนาโปรแกรมเชิงวัตถุ ความหมายของวัตถุและคลาส คุณลักษณะและพฤติกรรมของวัตถุ การสืบทอด ภาวะพหุสัณฐาน โครงสร้างการโปรแกรมเชิงวัตถุ การนำเอาส่วนประกอบของซอฟต์แวร์กลับมาใช้ใหม่ An overview of the concepts and terminology of object-oriented programming; object and class definition; object attributes and behaviors, inheritance, polymorphism, programming structures in object oriented language, and reusability of software components |